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激战怀旧风!15年经典10款街机游戏

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赤柱ㄨ雄师 发表于 2009-5-9 18:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
[发帖际遇]: 小贼们潜入赤柱ㄨ雄师家, 偷了赤柱ㄨ雄师威望199.


   进入21世纪,当电子游戏界的光辉完全被次世代主机游戏所笼罩的今天,你是否还记得?曾经有这样一类游戏,它们不需要真实得近乎完美的画面去渲染,不需要复杂得如同电脑编程的操作方式,它们所拥有的仅仅是那份单纯的爽快与不变的经典魅力,它们就是曾经令我们神魂颠倒的——街机游戏。


  游戏机厅,装载童年回忆的地方!
回想过去的十几年,甚至更早的年代,有多少街机游戏给我们带来过无尽的快乐?又有多少街机游戏在我们的记忆中留下了不可磨灭的一页呢?如今,随着电脑的普及,街机市场在慢慢的委缩。但真正的街机迷们,只有在喧嚣中用街机寻找原始感觉,才算是真正的“畅快”。下面我们就一起来看看15年来最经典的十大街机游戏排行吧,也许对于这些游戏每个人的看法都不一样,但相信从这些被记录的每个瞬间上,我们都可以穿越历史,回到那个曾经的年代……


10 飞机系列

  以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!很多人常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
  
雷龙2
游戏知名度:5
  故事情节:1
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:1
  游戏难度:5
  受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
  不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。


9 足球世界杯

  作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
  
足球世界杯
游戏知名度:4
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
  不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。


8 侍魂

  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
  
刀剑类PK游戏
游戏知名度:4
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:2
  游戏难度:4
  受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
  不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!


7 圆桌骑士

  圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了。

  为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
  
圆桌骑士
游戏知名度:4
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:4
  游戏难度:4
  受青睐系数:3
  综合经典评定:4
  不足之处:暂无


6 合金弹头系列

  各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。

一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。 此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。
  
独特的战斗英雄角色
游戏知名度:4
  故事情节:4
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:2
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4
  不足之处:暂无


5 三国志

  还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
  
是否每个画面都很熟悉?
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:2
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4.5
  不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!


4 恐龙快打

  又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
  
恐龙快打四猛将
游戏知名度:5
  故事情节:4
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:4
  综合经典评定:4.5
  不足之处:莫名其妙的受欢迎。


3 名将

  木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。
  
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:3
  游戏难度:4
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
  不足之处:暂无


2 以拳皇97为代表的拳皇系列

  在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
  
真正的PK
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:5
  游戏难度:5
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
  不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。


1 街头霸王

  格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。

  
你最常的是哪个?
  
经典的招牌动作~
游戏知名度:5
  故事情节:5
  视觉冲击力:4
  控杆操作难度:3
  游戏难度:3
  受青睐系数:5
  综合经典评定:5
  不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
赤柱ㄨ花戏 发表于 2009-5-9 22:25:51 | 显示全部楼层
根本没看....
                         直接拉的滚动条..
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赤柱ㄨ丹ル 发表于 2009-5-10 09:44:10 | 显示全部楼层
街机游戏。害我近视。。。。不过很好玩!!!
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