一、一个指挥,应该了解战况,面观全局而不是以身作战,一个指挥对装备的要求不高,本人觉得穿身加防御魔防的装备足可,指挥者主要任务就是指挥。
二、阵型:阵型排列的好,可以以一挡十,传奇里最常见的一般就是米字型围点吧,如果在双方装备等级条件相差不大的情况下,并且守方有足够的大药,28人米字围点足够抵御56人的进攻。阵型应随着不同局势和地势而改变。
三、用间:所谓用间,并不是单纯的派个卧底去敌对行会收集点情报或是偷个沙什么的,用间可分很多种,比如:离间计,能让敌对内部产生内乱,对我方有很大的优势;反间计,指在敌人内部散播谣言使敌人离开行会;暗杀,就是说在对敌方进行进攻时,可以用007法师号混入敌军当中使用全体模式进行大面积冰咆哮,其作用甚是强大。而对与自己这一方指挥员必须用有 两个以上的聊天窗口:团队聊天窗口(主要的战斗命令下达区,为了防止007渗透入我方扰乱,指挥员所发出的作战指令必须是除本部之外别的人是听不懂的[哪怕是你自己家族别的团来了也不能在第一时间懂得]《这一点就需要指挥官在平时经常跟你所属本部经常训练了》)私人聊天窗口(我会在私人聊天窗口中与同盟军指挥官或侦察员直接交谈。PS:别说你没有侦察兵...)
四、战斗:沙城战斗中应尽量避免损失,主力部队应以安全为第一不求火力输出只求全身而退,而护卫级的小组则要向我们充分诠释炮灰的含义,(在最大努力下保证主力部队不受外界干扰)当整体作战结构开始有所转变的时候,护卫小组则转变为后勤保障,已提供主力部队的药物补给。
五、战术:战场中的战术因人而异,关键在于你必须在关键的时刻做出正确的判断。我的原则是不打没把握的战,敌人人数、位置、配置你必须了如指掌,同时你得意识到敌人也不是白痴,你如果带着远远高于敌人的兵力过去往往将无功而返。当敌我双方位于一个地图僵持的时候,往往都会开展舌战(如果是偷袭那当然得安静...),注意你应该严格禁止行会里的成员在次地图说话,而你在次地图的发言或者叫某人代表发言也应该有明确的计划和目的,别发展成无聊的漫骂。(我个人喜欢收集对方死亡人数,所以我在次地图上一般会把对方成员的死亡数量打出来...如果有的话)
六、集结:集结是很重要的一环,它直接关系到整场战斗的成败,如果是支援战那就会变得更加的紧迫和关键。一般一个军团都会有自己默认的集结地点,当收到集结命令后,老练的玩家会很迅速的到次地点等待。如果是战争中集结,应该充分考虑分散部队互相的距离,尽量选择位于分散部队中心点的区域、尽量避免集结中的损失,以便迅速恢复战斗力。集结中,指挥官要面临一个时间与队员的取舍问题,你不可能为了一两个队员而让所有人等待半个小时,实在速度慢的队员直接舍弃。集结完毕后由指挥官带队向战场移动;再有一点就是纪律,速度:作战最重要的一点就是纪律和速度,如果没有最具效率的集合速度,人再多也是没用的,纪律也是很重要的,一定要服从指挥。
七、关于某些F而说的一个观点,有的F进去后点开装备卷会自动送出一枚传送戒指,那么10个人中会有9个人会带上传送,目的就是在别人爆了装备后能第一时间去飞到,此乃战斗力最忌讳的``敌人会利用这点来攻击我们``当他们把某样装备丢下的时候 会有N个人往这一点上飞去,当飞去拣装备的同时,你也面临着卡位 围攻的危险,若本方指挥不的当,那么将会严重的损失战斗力,故当有次类型的F出来时,战斗号角吹响前半小时指挥的必须回收所有传送 《除记忆手只外》
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