1998年是一个美妙的开始,当一群高中生结伴在卷闸门深处用ISDN架起的网络里游戏《侠客行》的时候,那个拥有《MUD》等网络游戏时代即将被正式揭开——翻开历史我们不会忘记国产的《万王之王》、非典时期的《魔剑》以及现在依然一发不可收的《魔兽世界》。虽然我们很难确定什么时候中国有了第一款网络游戏,但不可否认的是因为各种原因,一直以来在游戏领域落后于欧美和日韩的我们现在已经不容小觑。 但是,面对无论技术还是理念都领先我们许多年“外来的和尚”他们在这十年间究竟教会了我们什么?
欧美《MUD》引发的《万王之王》带给大陆的互联网游戏世界 翻开诸多历史资料我们都会一致认为《MUD》作为最早存在与互联网之上的游戏。被早期的网民所接受,也正是从1998年或者更早开始这个“Multi-User Dungeon”缩写并被国人称为“泥巴”的游戏让国人第一次领略到,一根小小的电话线可以把彼此拉的如此的近。
不过谈到第一款被大陆玩家所接受的图形界面网游则非《万王之王》莫属,虽然它的研发是由原雷爵的RUB Ruby 及妻子Onyx共同研发而成的,但是其底层的架构依然是《MUD》所搭建的世界观。在这款游戏中共有三种基本职业经过两次转职发展出的27个完全不同的职业,同时经验转换成等级和技能的系统更是成为当前几乎所有网络游戏的教科书。就连现在被许多新游戏称为“首创”或者“独创”的坐骑、饲养其实在《万王之王》其实早就融入到了各职业的特点中了。不过《万王之王》对于中国甚至世界网游影响最大的莫过于其庞大的“城邦系统”了。也正是由于玩家可以在其中规划构建自己的王国——高级装备只有高级城邦才能制作,转职甚至练级的NPC都是在城邦中完成的。正式如此《万王之王》一方面帮许多后来游戏解决了抢怪纠纷的难题,更是引发了最雏形的“国战”。所以说在《MUD》系统构建出来的《万王之王》可以看成是目前几乎所有MMORPG的鼻祖!
日本《石器时代》开启的宠物网游时代 在2000年的时候还没有人敢说自己的游戏是可以适合女性玩家来玩的,但正是日本开发商DigiPark带来的《石器时代》开启了中国大陆全新的网游时代,甚至有人管那个一直到《魔力宝贝》没落才结束的网游时代为“宠物”的。 与其之前《万王之王》需要熟悉游戏中各种复杂的系统和社会关系不同,在《石器时代》中玩家初生就通过一种近似“傻瓜”的练级方式来熟悉游戏并且达成最早期的个人升级——这也正是日后被中国玩家所不齿但早已习惯的“泡菜系统”。不过正是这种与宠物并肩成长、逐步更换装备的系统被许多女性玩家轻易接受,同时与等级相近玩家组队做任务打怪的设定也成为了早期网络游戏黏着用户的最管用手段。而随着游戏的深入如何锻造自己的装备、宠物的忠诚度等新系统帮助《石器时代》一下子风靡了大江南北。不过谈到《石器时代》对中国游戏界影响最大的另外两项,一个是帮助许多当时靠局域网打江山的网吧普及了网络、另外一个是造就了中国最早一代的外挂制作者。也正是如此在今年的7月31日这款在大陆运营达7年之久的经典网游正式关闭了最后一台服务器。
韩国《传奇》点燃中国网游鼎盛征程 “2002年,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。同年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。此后的网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。 ” 谈中国网游甚至世界网游史都不得不把笔墨着重于《传奇》这款游戏。事实上《传奇》在韩国也只算是二流游戏,每天的同时在线人数只有一两万人,但陈天桥对员工们说:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”很快,盛大引进了美国最先进的RSR令牌系统,为玩家提供世界级的中央监控系统,同时针对经销商渠道无法打通的情况,推出了E-sails 电子商务系统,把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登陆注册,就可成为盛大在各地的经销商,可以在网上直接获取账号 可以说在《石器时代》那个玩家知道玩网络游戏是需要花钱之后,《传奇》让玩家知道要想玩好网络游戏是需要打把花钱的——在这里我们不去讨论《传奇》本身,而是去深入的看《传奇》给盛大乃至中国网游界带来的内容会有许多组关键词。而这其中就有著名的CSP理论以及突然在2006年掀起网络游戏免费的热潮。同时《传奇》本身带有的“传奇”色彩也颇为浓重,这其中除了盛大收购开发公司ACOTZ化解版权危机的著名战役,也有依靠《传奇》成功登陆纳斯达克,股价由11.30高开后一路飙升,最后以8.8%的涨幅,创造了2004年中国概念股在国际资本市场上最优异的开局。 “十年回首,谁人会,登临意?”当陈天桥更改这个MSN签名的时候我们会发现——《传奇》不仅仅书写的是网络游戏玩法的教科书,同时也成为了整个行业都在偷偷效仿的老师!
韩国《泡泡堂》掀开休闲网游篇章 当我们现在已经习惯网络游戏皆免费的时代的时候,其实已经忘记真正探索出“免费网游”该如何运营的教材是由一款“休闲网游”所书写的。在2004年,胡润曾与百度联合推出的2004百富人气榜,依照百度2004年全年搜索统计数据公布了《2004财富品牌影响力报告》。这其中第一名的宝座由于《泡泡堂》年内被疯狂搜索超过994万次而力压诸多品牌夺得…… 早期中国网络游戏玩家习惯了无尽沉溺在互联网的RPG世界里打怪、做任务、升级装备中。突然《泡泡堂》横空出世,简单的操作直接的竞技乐趣让几乎所有的玩家在选择一款MMORPG的同时不约而同的通过它来调节自己的游戏心情。 不过《泡泡堂》对中国游戏行业影响最大的就是前文说到的“免费”模式——在如何道具收费这条道路上其实盛大曾经失败过,那就是之前人气也很高的《疯狂坦克》。但是却因为采用按时间收费模式而失败。当时内部充满争论,《传奇》的成功让一批人对收费模式情有独钟,但也有人提出了“道具收费”的模式。虽然《疯狂坦克》因为模式选择错误而最终失败,但是争论时首次提到的“道具收费”模式则在陈天桥心目中则留下了深刻的印象。正式如此当盛大接手《泡泡堂》后真正让玩家实现了自己CSP的理论,也正是那个时候曾经有玩家创下了1个小时小喇叭狂用数百个的历史! 欧美《魔兽世界》的不败神话 “暴雪出品、必属精品”已经成为中国玩家公认的真理,同时也是中国所有游戏研发公司很难打破的魔咒。由于特点的环境,也许暴雪很难在同样支持者很高的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》中赚到足够的RMB,但是正是同时在线最高超过100万的中国玩家完成了暴雪在《魔兽世界》全球收入的一半以上。尽管暴雪没有透露《魔兽世界》的具体营收额,但业界人士给暴雪算了一笔账:暴雪自称有1000万活跃付费用户,除去地域及免费玩家等不确定因素,不妨将其实际活跃用户数量减去四分之一,则相应人数为750万;以每人每月付费15美元为标准,则《魔兽世界》每月收入将高达1.125亿美元,每年可达13.5亿美元。 正是这样的海量而又稳定的收入让暴雪成为当今网络游戏世界中最最“笑傲江湖”的王者。其实在《魔兽世界》之前中国玩家已经熟悉了日韩系的社交系统和个人成长方式。虽然“泡菜”已经作为一个贬义词存在了N年,但是谁也想不出更好的MMORPG游戏方式。正是《魔兽世界》的出现让更多的玩家把游戏中的虚拟人物进一步的变成了自己生活的一部分。 “下副本”、“竞技场”甚至“ORZ”这些词如果你都听不明白的话很有可能被“网游小白领们”嘲笑一番。《魔兽世界》极大的提高了中国玩家的口味,同时也真正让玩家体验到3DMMORPG所营造趋近真实的世界。以至于玩腻了《魔兽世界》异域风格的某些玩家想找另一款游戏换换口味时,却始终找不到让他满意的游戏。不过虽然《魔兽世界》帮助朱骏的九城成就了“精品战略”但是面对依旧90%收入来自其的“尴尬”,九城也依旧在探索着全新仅属于自己的“不走寻常路”!
他们在尝试告诉中国人 网络游戏不仅仅是MMORPG 其实在中国十年甚至更长的网络游戏历史中还有许多游戏逐渐甚至已经被我们遗忘,但正是他们的努力在尝试告诉中国玩家——网络游戏不仅仅是MMORPG。 《EVE》作为也许是世界上最成功的网络游戏之一,但正是这款在国内还未发行就引起巨大争议的游戏,由于操作超复杂、经济系统更复杂而实在难被中国玩家所掌握而拖累了光通。但,也许有一天随着中国玩家的成长我们还是依旧需要它的!
《激战》、《真三国无双OL》开创的“竞技网游”热潮。虽然第一个提出网络游戏竞技路线的是今年开测的《真三国无双OL》,但事实上在2007年关服的《激战》就开创出全新的网络游戏竞技概念,玩家通过不同职业和技能的组合如何以最好的战术击败对方团队的玩法其实非常的回归游戏最本质的乐趣,但是当看到论坛里玩家关注的无非是升级甚至能不能结婚的时候,我们也只能对这样的好游戏扼腕叹息!
《大航海时代OL》的策略模拟经验网游。如果回归到单机时代,大航海是几乎每个男孩子都热爱的作品,许多与玩家正是通过它了解了世界地理,也是通过它知道了“皮包公司”其实大有可为。只可惜面对多少有点奇怪的运营,在不知所谓的收费模式下玩家一个个摇头走了。但,这依然不可磨灭《大航海时代OL》给中国玩家带来的全新理念。 |