【我说游戏】时代的变迁:国产网游题材发展史
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲剧。也正是这种独特文化的深刻影响,使得我们在看到一款网游成功后一拥而上,将其玩法以及题材一股脑儿的搬过来,改皮换脸的做个复刻版。这种事情当然不仅限于网游,在国内的各个领域都已见怪不怪,如今“made in China”不是早就被国内外友人戏称为中国特有的“山寨文化”了吗?当然,我们今天评说的不是“山寨文化”的罪与罚,况且这一文化现象是好是坏,本就尚未定论,我只想回顾国产网游走过的艰辛历程,悉数这么多年来国产网游各类题材的演变史,发展史,以及稍稍展望一下未来几年内,国产网游关于题材选择上所可能出现的局面或是突破。
金庸类题材
最早的国产网游题材
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,无论你是否是武侠迷,这幅对联对国人来说应该都不陌生。金庸的作品与国产网游的渊源由来已久,早在2001年《金庸群侠传online》便在韩游林立的国内市场站稳脚跟。同年,首部真正由金庸小说改编的网游也随之而来,作为中国最早的3D网游,《笑傲江湖网络版》至今仍是不少装逼玩家口中的装逼利器,当然以现在的眼光看这款游戏,画面实在是有够粗糙,但在那样一个僧多粥少的年代,笑网的出现还是让人眼前一亮。
《天龙八部》崛起引发的金庸热
随后很长的一段时间里,金大侠的武侠大作沉寂良久,虽也偶有几款公布于世,但大多籍籍无名。直到2007年《天龙八部》的大获成功,再次掀起一股金庸热。严格意义上来说《天龙八部》虽然取材自金庸,但游戏题材与玩法上都和原著大相径庭,各种光怪陆离的坐骑宠物与不合武侠基调的各类系统,似乎早已超越了小说本身,但或许就是因为其大而全的游戏系统,才使得直到今天《天龙八部》依然有着极高的在线率,毕竟网游本身以好玩为基础,如果一味尊崇原著或许只能做成单机了。
09、10年金庸网游华山论剑
由于《天龙八部》的持续火爆,给众多网游商家带来了灵感,金庸题材一下成为市场大热。2008年搜狐畅游公布的《鹿鼎记》、2009年蜗牛公布的《九阴真经》、2010年完美的《笑傲江湖》、金山的《独孤九剑》、蓝港的《东邪西毒》,纷纷剑拔弩张,等待在未来的某一时刻华山论剑。
四大名著系列题材
三国:风流总被雨打风吹去
三国这个题材早已被网游用的太多太滥,不但我们国产网游用,连韩国网游、日本网游也跟着一起用,但你若要仔细想想有什么特别成功的,一时半会儿还真是想不起来,毕竟连光荣出品的《真三国无双ol》、韩国唯美德的《苍天》,在进入国内市场时相继折戟沉沙,光荣的另一大作《三国志ol》则迟迟未见踪影,webzen的《一骑当千》更是不知去向,何况我们乎?细细回味一下,似乎能够被人记下的三国题材的国产网游只有完美的《赤壁》、九城的《名将三国》,还有个网页游戏到是挺火——《三国杀》,如果把台湾算在内,那么《三国群英传online》也可算个名额,不过当年《QQ三国》到是很低调的达到过50万人,只是鲜有人知。而其他的基本昙花一现,还没进入我们的视线前,便无处可寻了。纵观这些可以点出名的,无一不是以独特玩法取胜,这也证明三国题材用来做网游真是不太吉利。
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