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论公会发展模式

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赤柱ㄨ兄弟 发表于 2009-3-28 20:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[发帖际遇]: 赤柱ㄨ兄弟买了一部iPod, 花了赤柱币73元.


2007年-2008年,管理层高呼全面改革,并付以行动,在一年的时间内,无论从游戏,从工会管理,都一步步在变改,也取得了明显的效果,然而同时却也暴露出种种的问题,以下,为在这一年内,从工会的改革和军团制管理中,我所感所看,同时,也留给大家一个讨论的空间,或者,工会全体成员,更了解我们的运作,更容易的熔入到这个团队中来。
1.论部门
部门,是任何一个正规工会都具备的架构,当则以宣传部,人事部,外联部,评测部 技术部 这几个部门是不可少的,工会不论大小,而这些部门的存在性,是必然,这也为工会的发展,作一个明细的分工.

就天命而言,除了评测部一直处于真空状态,其它部门都相当活跃,并且因应我们发展的需要,设立了主力管理论坛的论坛管理部,为论坛管理,版主的综合管理,再提升了一个层次.改制后的天命,部门真正变革的,是变得更为稳定,特别是宣传部,外联部,人事部这三个部门,较07年之前来对比,是翻天覆地的变化
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宣传部:星火的理论引导,宠爱及其它助理的实际行动,让宣传部成为亮点

外联部:飘羽以低调的姿态,不断的调整外联部,从小叶子,彬彬等的积极表现,飘羽下了一番苦功夫
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人事部:由宠儿接手后,真正体现了人事部的作用,以前的天命人事部,都是我,好梦,刀锋,12在后台进行操作,权力发放显得有些混乱.而宠儿和也许的策划下,工会的人事部,已经成为权威部门,更为工会制度的正规化提供了基础
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技术部:是我们最为欠缺的地方,主力的技术员,就只有蓝狐一个

出现的问题:部门体制上来说,最大的问题,就是管理员的流动性太强,能够坚持长期在管理一线上的人,不多,并且,流行性辞职,给工会在管理上,带来一定的冲击力,当一个副部长级以上的高级管理,正在带队较为不错时突然的请离,有点手足无措.

执行会长的设立:首席执政管理,在讨论产生后的执行会长,为内阁管理工作更为提升一个层次,能够做到会长级别能时时参与工会大小事务的处理,在处理事情上,更为全面
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2.论军团:
军团的发展模式,收效是最为明显,也是最为头痛的事情,在游戏内,真真正正涉及到利益,管理魅力,指挥能力的综合展现,带得好,辉煌...带不好,几乎散尽!

我07年5月公测,正式带队工会首支军团:幻世军团 进驻诛仙,在诛仙取得的成绩,大家都是清楚的,在论军团发展的重点上,我把幻世作为一个切入点,论军团发展
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俗话说,大事底下好乘凉
!
没错,当你的工会很强大,在打败对手后,能够控制服务器的极品装备(BOSS)后,会是吸引很多精英的首选条件
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理由:每个人都有自己的展现欲,能够让自己成为亮点,而要成为这个亮点,首先要获得一个可以展现的舞台,而选择一个强大的帮会,变得一个首选的条件
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随之而来的是装备的获得,当帮会控制了所有装备后,那加入帮会,也是获得装备的关键
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以上,是从局面去论一个强大帮会的前提,而幻世军团,也毫不例外的在走着这条路,这也是一个规则,但是只有这些前提,这些前提,只能保证帮会强大一时,而不是永远
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幻世军团,在一年发中,经历过两次最大的挫败,第一次是在90级前,第二次是在春节左右的时间.可以说,经历过这两次的挫败,很多人不知道,究竟是什么原因造成
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  身处其位,方知其苦,我首先在这边要感谢的是一直努力不懈坚持着的管理,如果没有这份坚持,那么我们也只是红极一时
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  造成幻世两次挫败的原因,不是别人打败我们,而是我们自己打败自己
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1.
装备发放:我从60级就开始管理装备,就因装备而发生争执的,不下百次,大大小小,可以用烦字来形容.理由:初期打到的装备是有限的,而每个人,都认为,这一个应该是他/她拿的,在先后的次序上,争执过后,有离开的,有卖号的,或者争执过后,两个人在帮会内是互相冷漠的.
2.卖号:很大一部分人,都会有卖号的可能,特别是一些主力管理带着工会打出来的装备卖号的,对帮会的影响,可以说是连锁的.也是帮会成员,对帮会失去信心的一个关键.因为一件装备,是通过多人打下来的,结果,成为别人获得更高卖价的筹码,卖的是号,伤的是人心
.
3.管理层的小群体意识:在游戏中,不可能每个人都是你的朋友,也不会所有性格的人都适合做你的朋友,这样,特别在诛仙这种以家族为单位的帮会组成架构,让小团队的存在更为明显,所以,在幻世的管理上,出现过几次整支家族被我们的管理层带走,理由很简单:装备及对某些管理层的管理方式不认同
.

相当大的感悟:我们现在常在沟通的问题,一直是以前留下来的难以解决的问题....还是那句话,游戏过后,装备真的有这么重要吗?或者,在这游戏中认识的朋友,才更为关键吧,这些,见人见智,大家去分析.

独立设定军团的意义:

我们目前有多个军团,实行独立自主的管理,目的是为了让管理更为责任化,分工化,明细化.在细节上管理工作实施到位,在发展过程中,能够更稳固的发展
.

军团存在的的前提:

中大型以上的工会,基本上,都是以战队或军团模式进驻游戏,这样的设置的目的,是在最快的速度,更广的面积去发展工会.但是,很多工会都在这个节骨眼上倒下....原因:将在外,军令有所不受!设立的军团长和军团管理团队,往往在发展过程中,就会把所在游戏的人带走,离开原来的工会,当然,在他们带着人离开时,必然会有不同的足够理由,会让离开的的所有人,感觉是工会负他们,他们心里不平衡而走。
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但在天命,我所希望的是,请大家记得,没有工会,就没有今天设立的军团,所谓饮水思源,如果没有天命构设出来的这个平台,军团长想要把军团以单独的名义发展起来,具一定规模,那是一件困难的事.也同样给会员们一个警觉,共同在一个大的环境下,有一个共同的意识,营造出来的强大团队,才会得到外界的敬重,同样,网游界也基本上形成一个行业的性质,就算军团长带着你们离开,始终来说,留给网游界一个永远不可抹去的评论,就是:XX工会的人,都是从天命出来的
....
因此,我们的军团与工会之间,军团与军团之间,军团与部门之间,我们都是在天命旗下的一个组织,都是在不同的领域去拓展,永远要记得的一个原则就是:我们是自己人,不是敌人
!

军团成员的固定化:

为什么强调,要进驻某一款游戏,希望的是以军团形式进驻,而不是总体进驻,这个方案,是我们在发展了三年后,总结出来的经验.综合性质的游戏工会,要发展得更迅速,就必须要以开枝散叶式进行不同的游戏进驻,吸收更多的精英玩家.而军团进驻的原因,是因为这支军团的人,在和军团管理层共同进驻过某一款游戏后,大家在交流上,习惯上,已经熟识,不需要一个很漫长的磨合过程,这样,在管理上,指挥上,更为方便,也为这支军团在游戏内的强大,打下一个牢固的基础.所以,每个军团的成员,在以后的发展过程中,在你所在的军团主攻的游戏是固定的,如果是想随意玩其它游戏,那么,只是随团进驻,是属于追随者行列
.


综合:无论军团也好,部门也好,我们始终永恒不变的话题,就必须在前面有人扛着责任,如果没有足够的管理架构成员的存在,工会发展,就是一句空话.
赤柱ㄨ尛貪翫 发表于 2009-3-28 22:04:58 | 显示全部楼层
呵呵   明天上班无聊再看  先抢个沙发
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