◆游戏信息:
游戏名称:永恒之塔/AION
游戏类型:3D MMORPG
开发公司:NCSOFT
运营公司:盛大网络
官方网站:http://aion.sdo.com/web1/index.html
客户端大小: 4.82 GB
安装后大小: 5.72 GB
客户端下载地址:http://aion.sdo.com/web1/guide/index.html
测试帐号来源: 盛大网络发放
◆基本配置:
CPU: Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
内存: 1G以上
显卡: GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬盘: 30GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx: DX9.0C
◆游戏推荐配置:
CPU: Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
内存: 2G以上
显卡: GeForce 7600/Radeon X2600以上
硬盘: 30GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx: DX9.0C
◆测试机配置:
CPU: Core 2 Duo E7300
内存: DDR2 4G
显卡: ATI Radeon HD 4850
硬盘: 500G
操作系统:Windows Vista ,Service Pack 1,64位操作系统
Directx: DX10
◆前序:
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨
制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右
世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻
小说以及幻想风格的原创世界”。
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2008-12-15 18:24
◆图形画面:
《永恒之塔》与《天堂 2》同样走精致奇幻风格,为求画面上光线和阴影的极致表现,不断的尝试在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然更为真实。天魔对立种族的个性人设会让玩家有种左右为难的感觉。传说中比《魔兽世界》大2.5倍,想当于《天堂2》7倍大的地图设定如果变为现实想想就让人兴奋。而且游戏画面更符合东方人的审美观。
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2008-12-15 18:24
◆音乐音效:
韩国人气歌手申秀珍(Yozoh)完整演唱永恒之塔 主题曲《Forgotten Sorrow》,并配有大量永恒之塔原画作。背景乐是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏的,天籁之音深入灵魂,悠扬的旋律更给人以雄伟华丽的游戏印象。 激昂的背景音乐配上华丽的技能颠覆传统网游的视听新体验。
◆系统设计:
游戏内置《天》《魔》两大种族,四种基本职业与八种进阶职业。华丽的特色技能也是一大亮点。
基本职业:
【战士】
战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。
战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。
战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、枪、大剑等 AION存在的所有装备。
【法师】
做为法师,可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。
但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。
【侦察者】
游侠以剑和弓为武器,拥有很高的敏捷,可以在回避敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在瞬间击倒敌人。
游侠最有魅力的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游戏还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的宝箱。
【祭祀】
牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
牧师可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以牧师会是组队时受欢迎的角色。当然,牧师也可以象战士那样用剑进行距离攻击。
进阶职业:
战士系
剑星: (狂战士)
剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
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2008-12-15 18:24
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守护星:(骑士)
守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的能。
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法师系
魔道星:(元素法师)
魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
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精灵星:(召唤师)
精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。
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侦察者系
弓星:(弓箭手)
弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
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杀星:(杀手或刺客)
作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
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祭祀系
治疗星:(加血复活类牧师)
治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
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护法星:(加辅助状态类牧师)
护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。
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◆技能特色:
AION在一般网游的技能设定基础上又加入了两种特殊技能,DP与(圣痕/烙印)技能
DP(Divine Power)系统介绍(职业天赋技能)
DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,将自己的DP转移给其他人,这样战略性运用在组队上,会有更大的发挥空间,另外在上一段提到,DP也可以用在制作物品上,目前还没有详细的范例可提供,不过开发小组有提到,如果在制作物品时使用DP,可以制作出来更特殊或更强威力的物品(或说某些东西制作时必须注入DP制作),这就很重要啦!如果想要制作好东西,利用多人的力量来加速收集DP,然后在集中给一人制作,让生产速度加快。简单说DP就是一种角色所拥有的资源,可以影响战斗,也可影响生产与市场经济,未来如何有效运用或妥善分配DP,应该是每个玩家都必须研究的大事。
Stigma(圣痕/烙印)系统介绍
Aion的Stigma(圣痕/烙印)系统允许玩家更个性化的定制自己的角色,这样即使是同一种族同一职业的角色,也不会完全相同。
Stigma(圣痕/烙印)技能通过安装Stigma(圣痕/烙印)之石获得。每一个被封印在Stigma(圣痕/烙印)之石中的技能都很强大,可以进一步强化当前角色的职业技能。
有些Stigma(圣痕/烙印)之石是现成的,有些则非常稀有,或有声望点数的要求。
1 Stigma格子的数量
每个角色最多能开5个Stigma(圣痕/烙印)格子,最多可以装备5个Stigma(圣痕/烙印)。
目前韩国公测的等级上限是45,因此最多只能装备4个Stigma(圣痕/烙印)石。
Level 20: 2个Stigma(圣痕/烙印)格子
Level 30: 3个Stigma(圣痕/烙印)格子
Level 40: 4个Stigma(圣痕/烙印)格子
2 Stigma(圣痕/烙印)任务
必须完成本阵营的Stigma(圣痕/烙印)任务才能获得打开Stigma(圣痕/烙印)面板的权限。这个任务在20级的自动获得,无论哪个种族或职业都有各自的Stigma(圣痕/烙印)任务。
3 Stigma(圣痕/烙印)之石
完成Stigma(圣痕/烙印)之石的任务后,你会获得第一块Stigma(圣痕/烙印)之石作为奖励。有时Stigma(圣痕/烙印)之石会通过打怪掉落,普通怪物的掉率相当低,稀有怪物的掉率略高。
Stigma(圣痕/烙印)之石可以交易,因此可以考虑向其他玩家购买,而不用一直质疑自己的运气。
4 装备Stigma(圣痕/烙印)之石
Stigma(圣痕/烙印)之石可以通过位于各种族主城里的“圣痕/烙印之石名人”进行装备,也可以去除已经装备的圣痕/烙印之石。
◆测评建议:
独特的游戏世界与玩家影响互动的新颖理念是AION的一大创新。绚丽的技能组合,装备制作,第三方龙族甚至将来可能的第四方未知势力登场让游戏充满无数可能。随时享受深渊地图阵营战与时空裂缝潜入战,决斗模式,大竞技场是提升本阵营知名度的最好舞台。
当然,关于这次的封测,也出现了不少的问题,主要有以下几种:
1、关于汉化的问题,某些野外怪物对话会出现乱码,一些汉化后技能的名称、怪物的名称不够准确,可能还 是封测阶段,汉化没有完全开发完。
2、整体画面效果没韩服公测那么的精细,一些技能的效果不够华丽,风景效果不够细腻。
3、任务指示系统,不够完善,有的甚至还有错别字,经常导致做任务的时候找不到任务怪
4、服务器比较卡,可能是因为封测只开了一条线的缘故,白天还好些,晚上经常是十步一卡的地步
5、没有新手指导系统,对于一些新人来说上手有点困难
6、错别字太多,在退出组队时,居然显示的是:推出组队!
7、怪物死后,如果没有拾取物品,尸体上没有出现比较醒目的光环提示
8、建议在地图中增加使命任务标记,可以参考韩服公测版本的标注方式。
◆游戏截图欣赏:
贝尔特伦要塞(白天景观)
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2008-12-15 18:32
夜色下的贝尔特伦要塞是如此美丽
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2008-12-15 18:32
你见过那么大的蘑菇吗?
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2008-12-15 18:32
想不到树是这样的
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2008-12-15 18:32
找到我人在哪里了吗?呵呵,别找了,我吃了变身药水了
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2008-12-15 19:40 |