赤柱ㄨ兄弟 发表于 2009-10-2 17:31:39

公会

the Sanhedrin。在耶稣和保罗时代犹太人领导者的政务会(使徒行传22:30)。在基督时代,公会是犹太人领导层、法利赛人和撒都该教派的主要委员会。它有七十一位成员,由当时选举出来的大祭司主持工作。在犹太人宗教律法问题上,罗马人承认公会的统治,但无权执行死刑。耶稣被带到公会,公会判处他死刑,并将他交给了罗马人(见约翰福音11:45-53;马太福音26:57-62)。

  五旬节之后,彼得和约翰被捕,并被带到公会,这次公会很谨慎,并将他们释放,并警告不可以耶稣的名传教(在使徒行传4:1-22)。使徒保罗也在公会出现过(在使徒行传22:30-23:10)。
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公会的起源  公会即同业公会,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织(商务印书馆2004年版《现代汉语词典》)。为什么会有玩家组织?直接原因是游戏就是这样设定的 ——公会、帮派、血盟。既然游戏提供了这样的设定,那么它的存在必定会给玩家带来更多的便利和游戏乐趣。但在网络游戏的萌芽阶段,公会却是网络游戏的玩家因某种原因自发组织的。

  一、原始的互助精神——UO中的公会

  1998年,《网络创世纪》(UltimaOnline以下简称UO)进入中国。虽然UO不是世界上第1款图形网络游戏,但大多数人都认为,从UO开始,网络游戏才进入影像时代。因为UO提供了一个庞大而严谨的世界设定,并且给玩家足够的自由度和互动的空间,这都是后来人们评价一款网络游戏是否优秀的基本因素。UO的公会雏形是一些PK和反PK组织,因为在UO中,PK并不能让你获得什么奖励,但也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,这让他觉得在游戏中有强烈的归属感。当然,也有一些热衷PK的玩家组成公会,互相配合来杀死其他玩家,事实上这种互助精神也存在于PK组织中,只不过二者表现的形式略有差异。简单的目标往往缺少凝聚力,所以这些原始公会往往是无序而松散的,当公会强大到生存已不是问题时,公会内部的问题就逐渐凸现。当然,这一点在国内表现得并不明显,因为国内的UO玩家普遍热衷PK,无论你是和平使者还是恐怖分子,不依附于强大的公会都很难生存,在众多UO小说中出现的孤胆英雄或独行杀手往往出于玩家的浪漫想象。

  二、强大就是硬道理——《传奇》中的公会

  2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。

  行会是《传奇》最显著的特色,所谓行会即我们通常所说的公会,在拿到游戏中证明实力的物品之后,你可到皇宫申请创建行会。《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。传奇中的行会会长可自己制定行会会规,会中的成员点击行会属性就能直接看到会长所制定的行规,还能看到由会长发出的通缉令,以及敌对行会和同盟行会的名单。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,也被之后的网络游戏广泛采用。

  而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。在每个服务器内,都有一座沙巴克城,这是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。所以,沙巴克城就是个服务器大公会争夺的终极目标,是《传奇》中权力、力量和财富的标志,当然,对许多行会来说,它也象征着厄运和死亡。所有的大公会都拼死力争,但即使是某个行会攻下了沙巴克城,也不代表就一劳永逸了——你还得有实力去守住它。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说他让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密,因为他们的目标是一样的,生存——攻取沙巴克城并保住它。

  《传奇》的行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,甚至是一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等。

  三、为共同的目标集结——从EverQuest(以下简称EQ)到《魔兽世界》

  中国玩家接受欧美网游是一个漫长而曲折的过程,而EQ、《魔剑》这些相当优秀的欧美网游也成了这一过程中的牺牲者。直到《魔兽世界》以更为完善的设定和平民化的气质出现,欧美网游才开始真正在中国玩家中扎根。欧美网游区别于早期韩国网络游戏的重要特点之一,就是强调PvE的乐趣和有序甚至“友善”的PK。在《魔兽世界》中的公会,往往是为了一个共同的目标走到一起,但这个目标不像《传奇》那样直接而单一。有的目标是击败游戏中最强大的Boss,有的为了在战场中实现更好的配合,有的为了集合多人的财力共同控制市场,从中获利,有的是某几个职业的组合,利用职业特点玩出自己的特色——比如只有盗贼与德鲁伊组成的暗杀公会或刷副本的公会。当然,还有很多人只是为了寻找朋友,能在游戏中交流。在《魔兽世界》中,游戏突出的是联盟与部落两大阵营间的冲突,而不是单个公会之间的冲突。而那些更大规模的作战,或游戏中某些近乎不可能完成的任务,甚至需要几个公会联合在一起才能完成,联盟与部落的公会结交,交流经验也并不少见。在游戏中见面要动手那是为了自己阵营的荣誉,而底下论坛里面可能就是心交已久的好友。

  就以国内《魔兽世界》第1把传说武器的出炉为例。零界公会率先完成了萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手这把象征着《魔兽世界》至高荣誉的武器,因为这一武器对个人来说永远是浮云,只有通过一个强大的公会长时间努力加上一点点的运气才能造就。除了大量昂贵的材料和要通过整个公会支持才能获得的锻造图纸,制造它还需要8块萨弗隆铁锭和1枚萨弗拉斯之眼。萨弗隆铁锭来自《魔兽世界》顶级副本熔火之心的第8个Boss焚化者者古雷曼格,而要得到萨弗拉斯之眼则必须杀死炎魔拉格纳罗斯,最主要的是,这两件物品的掉落几率都非常低,而熔火之心6天才会刷新一次,这就意味着即使你有实力轻松打穿熔火之心,也要用几个月甚至更长的时间来收集材料。而零界公会在联盟Icestorm公会和部落的占戈番羽公会协助下,终于凑齐8块萨弗隆铁锭,成功将神器锻造完成。而敌对阵营的公会合作,在以前的网络游戏中,几乎是不可能的事情,而在《魔兽世界》中,一切皆有可能。对两个敌对的公会来说,完成中国第1把神器,是整个服务器的荣誉,或许以后的某天,我们还能看到联盟和部落的公会共同对抗燃烧军团。
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公会的分类  游戏中的公会有很多种类,什么样的公会才是你想要加入的?

  PFU(PlayforUber)公会

  PFU即荣誉至上,这一类公会将同场以公会制定的战略目标作为最高方向,一切调配以最高目标为优先,这样的公会更注重纪律,对会员都有着严格的要求,有着相对比较详细和完整的管理制度。

  玩过《无尽的任务》的玩家相信对“某BossFirstDownBy某公会”的格式不会陌生,在服务器中,第1个将那些不可一世的高难度Boss击败,是 EQ玩家的最高荣誉。这一传统一直延续到《魔兽世界》中。在这些游戏里,你会很快升至游戏中的最高级别,对于很多网络游戏来说,到达顶级意味着游戏历程到此结束,而在EQ或《魔兽世界》中,真正的冒险这时才刚刚开始。游戏中那些世界级的Boss或副本Boss,必须由几十人组成的团队紧密配合才能击败。无论是EQ中的巨龙Sleeper,还是《魔兽世界》中的上古炎魔拉格纳罗斯、黑龙之子耐法里奥斯,这些游戏中天神级别的怪物,单个玩家即使水平再高、装备再好,面对它们也没有丝毫取胜的希望。这时那些以击败它们为目标建立的公会就应运而生了。这些公会的目的,是要体验游戏的最高段内容,让会员站立在游戏的顶峰尽享“一览众山小”的感受。还有一些网络游戏,更强调玩家之间的竞争和对战略目标的争夺,比如《传奇》的主城争夺或《魔剑》的公会战争等。在这些游戏中,公会就不仅仅是为了荣誉而战了,他们为之奋斗的还有生存。

  国内最知名的游戏公会之一“零界”就是典型的PFU公会。零界公会一直是许多《魔兽世界》公会追逐的目标,他们在两个月前成为第1个在中国《魔兽世界》服务器上击败拉格纳罗斯的公会,前不久零界公会又打败了号称目前《魔兽世界》最难副本黑翼之巢的前7个Boss,开始挑战最后的Boss耐法里奥斯,这一成绩整个国服的大多数公会都难以企及。用零界公会官员自己的话来说就是:“我们服务器有足够强大的对手,和强者较量,才是我们的心愿。无论身在何处,会员都会记得,自己曾是零界的一员,曾为零界的成长而奋斗,曾为零界的成功而欢悦,也曾为零界的失落而痛苦。零界不是以单款游戏划分的玩家团体,无论在哪款游戏中,我们都创造了令人难忘的成绩。”

  PFU公会的会员不会太轻松,因为网络游戏是没有尽头的,他们将永远沉浸在对一个又一个目标无休止的追逐中,甚至在绝大多数时候身不由己。PFU公会的会员甚至不是自由的,他们不能完全随心所欲地去游戏,要把大多数的时间放在参加公会的活动中,要遵守公会的各项制度。但同时他们又是快乐的,因为那种在无数次失败之后成功登顶的感觉,是大多数游戏玩家从未体会过的。公会荣我荣,公会辱我辱——在公会中的玩家已不仅仅是个人的身份,而与公会无法分割。

  每个在游戏里缱绻留恋的人,都渴望成为英雄。英雄可不被世人所承认,但一定要被与你有着共同的世界观和价值观的同一类人群所承认。而在一个有着共同目标甚至理想的公会中,你可找回缺失的部分,塑造自己心目中的英雄。敢于尝试失败的痛苦才能获得成功的喜悦,重复死亡的悲哀、重生的欣喜、征服的梦想,PFU公会就是实现你在网络游戏中梦想的地方。

  PFF(PlayforFun)公会

  

  PFF即乐趣第1,PFF公会不会对会员作出过于强硬的要求,制度也没有太多的条条框框。为会员提供一个休闲娱乐交流的平台,以多样的方式体验游戏的乐趣是这一类公会存在的意义。

  无论是《传奇》的攻城战,还是《魔兽世界》的高级副本之旅,都不是几十分钟或一两个小时就能完成的。要击败一个强大的敌对公会或游戏中的Boss,都需要长时间的准备,穷全会之力来提供战斗所需的消耗品、装备,长时间一次次尝试,制定完善的战术,对于把游戏当成闲暇时的休闲小品或在繁忙学业之余偷空出来玩一会儿的学生来说,他们没有这么多的精力和时间花在游戏中,所以,那些顶级的Boss、梦幻的装备对他们来说几乎是无法企及的。但是,游戏也为他们提供了另一片天空,为自己制作装备和道具,探索中级的副本也能拿到不错的装备,完成游戏中丰富的任务,体验剧情……他们缺少的,只是一起冒险的朋友,交流心得的伙伴,而PFF公会就是这样一个地方。

  诸神黄昏公会就是PFF类型公会中的典范,走的就是大众化路线,注重公会的存在感.把休闲玩家与骨灰玩家聚拢起来,以适当的模式加以管理。这包括荣誉感以及团体协作。PFU再精通游戏,战斗力再强,能作到的始终有限,如果不能着力于提升整个公会的发展,那么,PFU对公会来说,就没有任何意义了。这就是PFU超越于PFU的地方.

  事实上,在游戏开始测试时,绝大多数公会都是PFF公会。因为无论是公会的组织者还是普通会员,都对游戏没有一个整体的概念,也就没有什么具体目标可去追寻。随着玩家对游戏的深入理解,一些所谓核心玩家开始向游戏更具难度的领域发起挑战,这些拓荒者往往就成为PFU公会的领导者,而更多的玩家还是选择了 PFF公会。

  从数量上看,PFF公会要远多于PFU公会,但一台服务器PFF公会会员的总和往往和PFU公会会员的数量差不多,这是因为PFF公会的娱乐性质造成公会状态松散,不好管理,人数不可能很多。而且,PFF公会的娱乐性质形成了小圈子,也不适合用太过死板的规则来管理。加之PFF公会通常不去挑战高难度的 Boss,所以也不会出现为了一两件极品装备而产生矛盾的情况。所谓各有各的玩法,各有各的精彩。

  其他类型

  RP(RolePlay)角色扮演公会,借助游戏内营造的气氛和环境,配以自编自演的故事和台词,在游戏中进行角色扮演。这一类型的公会在国内很少见到,主要原因是中国玩家不能100%地融入欧美网游营造的氛围中,这是东西方文化差异造成的,而大部分中国、韩国、日本开发的网络游戏,又没有提供一个完整的世界观,让玩家无法感受到自己是在一个真实的世界中冒险。而那些真正热衷角色扮演,对欧美奇幻文化了解深入的中国玩家,往往又不屑于电脑游戏。他们不喜欢已设定好的NPC和任务,对他们来说自己创造的世界更有乐趣,桌面游戏才具有无穷的变数。所以,这一类公会通常只有少数欧美玩家组建。

  赚钱公会,顾名思义,他们是以盈利为目的而走在一起的。其实,在游戏中做生意本就是一种有意思的事情,几个人联手也未尝不可,如果有人硬是要把游戏中的金币转化成人民币,我们也无权干涉,毕竟,有需求就有市场,这个市场还是存在的。但真正在游戏中靠正当手段牟利的打钱公会却很少,因为这样赚太慢,风险又太大。玩家往往把打钱公会跟外挂、盗号、骗子联系在一起,也是情理之中。

  选择你自己的公会

  公会可提供许多便利,包括免费的物品、组队的机会、商业技能冲顶、任务物品、容易获得交易技能原料等。你会发现公会能极大增强游戏体验。你可在公会里交朋友,一起冒险,在阵营战斗中受到保护。优秀公会中的玩家通常要比一般公会中的玩家或没有公会的玩家能做更多事情。这在玩家到达游戏设置的顶级时更加明显,那个等级将有更多具有挑战性的团队任务等待着你去完成。然而,公会是由玩家而不是游戏公司运作的,它的品质完全取决于公会中的玩家,玩家又是游戏中最不安分的因素——如何找到真正适合自己的公会?

  满意的组队

  这是大多数人加入公会的原因。每款游戏中都会有许多需要组队完成的任务,加入“野团”(完全由陌生玩家为某个目标临时组成的团队的俗称)有很大的风险。或许你的队友操作水平不高、网络状况不好、不服从指挥,甚至抢走本属于你的装备、不停地埋怨队友或在完成了自己的任务之后直接离队,相信每个玩家都遇到过这种情况,但对于公会中的一支队伍,相对此类问题就少得多,因为玩家往往顾忌自己在公会中的声誉而约束自己的行为,公会的制度也促使他们遵守团队中的一些基本原则。更重要的是,偶尔一两次愉快地野团经历,也很难保持,因为你曾经的战友也有自己的朋友圈子,有自己的活动,你很难在恰当的时候找到他们共同组成团队。你在公会中能很容易地找到配合默契的队友,并且长期合作下去。

  公会规模

  通常,对新玩家的加入不加控制,而不挑选出色玩家的公会,往往缺乏组织,但在大公会中更容易组队。大公会中玩家的一种抱怨就是常常遇到不认识的会员,而小公会中更有机会熟悉每个会员。当然,公会的规模和组织取决于公会的管理者和会员,如果你希望加入PFU公会,那么管理严格的大型公会更适合,而对于PFF 的玩家来说,在小公会中往往会更轻松些。

  名誉

  当公会变得强大时,流言也会产生,被妒忌或敌对的公会成员制造谣言中伤,在游戏中是件很平常的事情。即使其他公会的管理者进行约束,也并非每一个公会会员都能遵守。但是,如果一个公会有太多的恶评,这个公会往往会存在问题。你可通过论坛或更多玩家,来了解情况,找出事实的真相。在选择公会前,通过调查来了解这个公会的名誉很重要,或许你的不经意会让自己在服务器中背上不该有的骂名。

  浏览公会网站

  从公会的网站(http://www.dkp.com.cn)几乎可了解到关于公会的一切信息,通常有好的网站的公会,在管理上都相对完善,因为至少他们能做到公开,将公会的问题曝光,让所有的会员甚至其他玩家参与讨论。同时,你也可从这些公会的网站上找到这个公会获得的成绩、公会制度、公会成员的状况等。如果一个公会的网站上记载着“我们已经将巨龙踩在脚下”这样的辉煌战绩或充满会员们互相帮助、探讨的文章,这个公会对玩家就具有更强的吸引力。

  公平而完善的制度

  公会的管理制度是否严谨、公平?除了对一些常规行为的管理,装备的分配原则也是你最应该了解的。装备——这个必须面对的字眼,我们不能说所有的玩家都是为了装备,但玩家在网络游戏中的任何行为都是和装备挂钩的。能否获得自己需要的装备,公会的装备分配是否合理,将是你加入某个公会最重要的考察条件。目前,国内的网络游戏中出现了一种更先进的装备分配方式——DKP系统(http://www.dkp.com.cn,以及国内最早专业做公会的网站太平洋公会联盟http://gh.pcgames.com.cn),所谓DKP即屠龙点数(DragonKillPoint)的缩写,类似一种积分,而获得这种积分的方式就是通过参加公会组织的大型活动。最终,通过消耗自己的积分来购买这些活动中获得的装备。由于DKP系统并非游戏公司提供,而是由公会官员自行制定的,必然存在不完善的地方,所以,即使是对采用DKP系统的公会,也未必就是公平的。

  成熟而无私的领导者

  由两三个人管理的,中央集权制的公会行事更有效率,能在更短的时间内实现目标。由于只有一两个人说了算,通常这类公会采取的是听话的留下、反对的离开的强硬手段来约束会员听从指挥。而类似议会制或金字塔式管理的公会则更能采纳会员的意见,用相对人性化的方式处理问题,然而游戏中的玩家素质参差不齐,公会不是公司,又不能把制度和收益挂钩,所以问题总是层出不穷。然而,无论是采取那种管理方式,公会的领导者都应该具有无私为公会奉献的精神,并且对公会有责任感。

  
  
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