赤柱ㄨ壞杀手 发表于 2009-6-1 10:26:43

【副本常识】剑三新手副本常识普及(上篇)

2测也一个月了,不少童鞋都满级了,所以紫装也泛滥了。一般情况下枫华谷我是不大愿意去了,因为地图频道太嘈杂。但自己的几次荻花体验以及朋友和朋友的朋友的几百次荻花体验让我觉得有必要和大家聊一聊“副本常识”。

按照习惯,本帖不适合以下人群阅读:
1.视觉系(本帖没几张图)
2.高玩,各种高玩(看标题,真不是为你们写的)
3.WOW 3.0前的玩家(地球时代就不用说了,经历过KLZ,ZAM,HS,BT开荒的人,我要说的你们都懂)

以上,我们开始
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相信不少玩家,特别是新玩家都经历了这样一些痛苦又无奈的阶段:
25级的时候接到小副本任务(三才阵、空雾峰、天工坊),找不到人组队去打,高玩说:赶快升级是王道,满级直接刷紫装。无奈;
35级的时候接到无盐岛副本任务,结果问了很多人,他们连无盐岛在哪里都不知道。无奈;
好不容易50级了,想去荻花宫一探究竟,结果发现满地图都在喊“来有经验的XX,要会跳会飞会引会死”,囧......会死是什么概念?

好吧,低声下气求爷爷告奶奶跟了队伍进荻花,要么是20分钟打完出来,到底怎么打的都不知道;
要么是灭得一塌糊涂,高玩怒曰:那万花你会不会治疗,怎么不给我加血?那天策你会不会抗怪,怎么怪总是打我?
在经历了N天的荻花速刷队以后,新人终于变牛人,能跳会飞一路通畅,于是“副本常识”就等同于“会跳山、会引怪、会开圣像会当炮灰”。

这种由于副本BUG造成的速刷风气其实不是金山的悲哀,而是新手玩家的悲哀。封测阶段,副本有一些BUG是正常的,我相信金山也会逐步修正。但修正完成后,把BUG当作常识的新人们在真正的难度面前何以为继?

来吧,看看面对“副本”这种需要团队配合的玩意,我们究竟需要掌握些什么常识。

一、职业阵容
我一个朋友30多级的时候打天工坊,在小怪面前灭得一塌糊涂然后向我求救,我一看他们的职业阵容不禁喷了两口鲜血:3个七秀,1个纯阳,1个万花(平均级别30级)。于是我们首先应该明白一点:副本不是随便找5个人就可以打的,而是需要严格的职业配合。

1.扛怪的(有的游戏里叫肉盾,有的游戏里叫血牛。我就是不说Tank,本文我尽量不使用WOW术语)
要知道,副本里一个37级的怪物,理论级别高于副本外37级怪物10级左右,也就是说副本里多数怪物都是“精英”,虽然级别与你看似相近,却比你高强得多,同时你的技能对他的命中率也会低于你对同级别普通怪物的命中率,所以单挑是非常不靠谱的。
所以一定需要一个防高血厚的职业充当肉盾,由他来抵御大部分伤害以保证其他职业的生命安全。
在剑三里,扮演这个角色的是铁牢天策和洗髓少林(不是随便来个天策或少林就可以的,这个我们后边聊)

2.攻击职业
我们都会知道,扛怪的一般都血厚但攻击不高,所以队伍里还需要专门负责攻击输出的职业,他们的责任是在保证自己生命安全的前提下尽快把怪物干掉。是的,首先要保证自己生命安全,因为死人是没有攻击力的。
在剑三里扮演这个角色的,目前大多是纯阳,冰心七秀,有部分傲血天策。而事实上,花间万花和易筋少林也可以作为攻击输出职业。

3.治疗职业
这个相信不用多解释,打怪会掉血,红瓶2分钟才能喝一次,所以一个奶妈奶爸是绝不可少的,治疗的责任只有一个:在自己不死的前提下,尽可能保证队伍无人员伤亡。同样,前提是自己不死,因为5人副本的BOSS战中,治疗阵亡意味着所有人阵亡。顺带一提,BOSS战中,扛怪职业阵亡几乎也等同于所有人阵亡。
在剑三里扮演治疗角色的,是离经万花和云裳七秀,其他职业……嗯,你们还是扛怪打怪吧。

普通情况下5分副本的职业组成一般是:1个负责扛怪,3个负责攻击输出,1个负责治疗。我想金山还没有BT到在5人副本中就需要2个肉盾的设定。同样,治疗的标配也只需要一个,否则攻击输出的效率就相当低。
很多童鞋就会说了:我们现在都是1个七秀1个万花,必须的,不然根本加不上!

所以我们接下来看第二条常识,内功选择

二、内功心法
每个职业两套内功并不是做了好看的,而是实实在在有其用途。我们以天策为例,对比铁牢律和傲血战意两套内功的被动属性就能发现明显的巨大差异

先看铁牢律




金汤:气血最大值提高2299,内力最大值提高804,外功防御提高4615,招架值提高140,拆招值提高56;
坚韧:被攻击有25%几率获得坚韧效果,可叠加5层;技能“破风”造成大量威胁值,并附加破防效果,目标防御每层降低130,可叠加5层。
当关:技能“御”可以额外化解2次伤害(也就是一共化解4次),提高自身招架、拆招值并造成大量威胁
林栖:技能“徐如林”造成伤害后可以额外恢复内力。

再看傲血战意






军临:气血最大值提高2134,内力最大值提高1334,外功攻击提高84,外功防御提高1298,外功命中提高50

闻鼓:技能“穿云”可以造成致伤效果,3层变为致残,引发技能“龙牙”;近身外功伤害技能有10%几率触发克敌效果,引发技能“龙吟”

沉舟:技能威胁值降低20%,技能“龙吟”有50%几率造成致残效果

力拔:技能“疾如风”可卸除自身所有控制,并使技能伤害提高62,外功防御降低250,外功会心(暴击)提高10%,持续10秒

我们从上边两套内功立刻可以对比得出结论
铁牢律内功的所有效果都在提高天策的外功防御等级、招架等级、拆招等级,并提高技能产生的威胁值;

而傲雪战意都在提高天策的攻击能力,爆发力(龙牙、龙吟本身就是高伤害技能,同时还提高了爆击几率),但也在降低天策的防御能力以及技能威胁值。

因此如果一个天策在队伍中扮演的角色是肉盾,那么必然要选择铁牢律内功,否则就是一个不称职的肉盾。在副本成熟、玩家成熟以后,相信不会有任何队伍愿意让一个开着傲血内功的天策去扛怪的。玩过WOW 3.0前的玩家都会知道,狂暴战是组不到副本的,因为有比你更称职的防御战在那里,没有防战?我们还有熊德和防骑。同样,没有铁牢天策?我们还有洗髓少林!
以上是一个特殊例子,因为天策所有技能都可以在双内功下使用,所以很多天策并不知道哪套内功才是最合适的,而其他职业定位出现类似问题的几率则相对较小,相信所有人都知道,让一个花间万花或者冰心七秀去做治疗,那你们一定是钱多并且无聊到想让BOSS蹂躏你们。

但这也并不意味着其他职业可以无视内功的选择,气纯阳的控制技能比剑纯阳更多,因此在面对不同副本时,可能要在同职业中对不同内功进行甄选,剑三的内功切换为我们提供了非常大的便利,这是非常值得赞扬的!

说到这里,还有童鞋要提问:我内功就是正确的,可是我打不过去副本!铁牢天策攻击不够强,拉不住怪,老是去打治疗或者输出职业,怎么办?

三、仇恨系统
仇恨系统是WOW创造的一个非常经典的系统,更加有利的发扬了团队精神以及职业配合,我们的副本战役不再枯燥的是一堆人面对BOSS狂轰技能然后拿物品走人,而需要精妙的计算以及配合。
什么是仇恨系统?简单来说,谁对BOSS造成的威胁值最高,BOSS的攻击目标就会是谁。我们需要注意的是,不仅仅只有伤害技能才会让BOSS感觉到威胁,治疗同样也会造成威胁值,而且技能单位时间内的治疗量越高,威胁值越高。这就是为什么很多队伍在打沙利亚的时候BOSS上来直接抽七秀,因为……七秀MM你开场就过分的释放治疗技能了一_一|

那么正确的方式应该是什么?是肉盾们看清楚你威胁值最高的技能,在开场的时候迅速使用,第一时间建立巨大威胁,让BOSS的仇恨目标一直锁定在你身上,并且不断保持仇恨。这样才不至于使队友因为攻击或治疗而受到伤害。

攻击职业则需要良好的控制能力,不是你对怪的控制,而是对自己的控制。在你没有办法确认肉盾拉怪的能力时,最好在开场时不要轻易的使用高伤害技能。我看过很多纯阳在开怪后3秒就躺倒,然后大骂治疗不会加血,我自己作为离经万花也经历了一次,那次我只回了那个纯阳几个字:OT者死。(对不住各位,还是要解释一下OT的含义,就是你的仇恨超过扛怪的了,而导致BOSS对你进行攻击。暂时还没想出简短的中文来形容“仇恨超过扛怪的”……)
是的,成熟的队伍里没有人会同情因为OT而挂掉的人,哪怕你的攻击力很强。同时,在一个5人副本里因为攻击职业过早输出而造成自身死亡,这很容易导致最终无法及时击杀BOSS而被耗死。

要记住一句话:一个优秀的攻击职业,一定能够在最短的时间内洞悉肉盾的拉怪能力,并在肉盾产生的威胁值范围内作出自己最大化的输出。(很多职业都有主动触发的降低威胁的技能,这类技能的使用对输出最大化非常关键)
是的,最强的攻击输出是在不OT的前提下产生的。而那些只会狂轰技能的攻击职业,你们……去团P吧,那个不需要意识,只要看见红色放技能就好了,你有多强就放多强吧。

最后说治疗,治疗职业不但要了解自己技能产生的威胁值等级(在没有插件协助的情况下,只能自己摸索),还要清楚的知道哪些技能可以降低自己或别人的威胁值。我们前边说过,作为一个治疗的首要责任是在保证自己不死的前提下,让成员无伤亡。因此除了为其他队友加血之外,治疗也非常有义务在力所能及的情况下尽量降低自己或其他攻击职业产生的威胁值。(万花的春泥护花可以降低自己或他人威胁,而七秀则只能给自己降低)

但如果你以为治疗就是简单的加加血,那就大错特错的,作为一个专业治疗,你必须清楚当前的队伍阵容中,什么人是必不可少的。比如肉盾,这是绝对不能倒下的,因此必然是你的主要治疗目标,而理想情况下其他职业不会受到攻击,因此你并不劳累。
可事实总不如我们预计的那么理想,OT时有发生,在面对多个怪物的时候,由于控场不佳也经常导致其他人员被攻击(这个以后也会聊到,如何面对多个怪物),那么在这种危机时刻你必须清晰的意识到:肉盾一定不能倒,否则大家一起玩完;你自己一定不能倒,否则肉盾完了大家还是玩完;攻击职业死一个不要紧,毕竟我们有3个攻击职业,但是控制能力最强的那个一定不能倒,有他在还有不灭的希望。比如荻花一号,当有人OT或者因为控制失效而使小BOSS开始攻击我们时,气纯阳一定不能倒。
场面失控时迅速判断的能力是一个治疗必备的技能。
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