赤柱ㄨ歆儿 发表于 2009-5-7 04:39:34

CF生化地图可玩性分析之“13号地区”

本帖最后由 赤柱ㄨ歆儿 于 2009-7-13 03:59 编辑

CF生化地图可玩性分析之“13号地区”
2009-05-05 11:04:35
      随着《穿越火线》(简称:CF)“生化模式”大幕的开启,专为新模式设计的生化专用地图也进入了玩家的视野。不过,在经历了最初的艰难摸索阶段后,多数玩家都已经对《生化沙漠》与《13号地区》这两张新版地图有了一定的了解,不知是因为“沙漠”系列实在太深入人心,还是由于B区平台这个黄金防御点太受欢迎,如今的生化频道里,多数房主选择的都是《生化沙漠》,而《13号地区》所占的比重一直存在着减少的趋势。
      不过,在与一些参与了体验服测试,并一直热衷于“生化模式”,并常常能拿到MVP的老玩家接触后,笔者却发现,他们更热衷于《13号地区》。于是,在进一步的交流和求证下,笔者也渐渐对《13号地区》有了一些更深入的了解,也才明白,为什么这么多生化高手们都选择在这张人气比《生化沙漠》略逊的地图里进行游戏。
      “老鸟”们选择地图,首要的是看地图平衡性。
      相较之下,《生化沙漠》当中,只要B区平台上有足够的火力,并有人注意破坏平台下方的“人梯”,那么即便在佣兵数量处于劣势的情况下,守住一场胜利也绝非难事。而在《13号地区》当中,不论是“红绿灯”,还是“集装箱平台”,只要生化幽灵的数量足够,强行突破都是完全可能的。在这张图中,佣兵们胜利与否,往往考验的是开局阶段是否能将生化幽灵的数量控制住,而非是靠牢牢的守住任何一个据点。

      基于这点考虑,《13号地区》的平衡性是稍稍占优的。
      不过,仅仅在平衡性上有着较好的表现,并不意味着地图设计的成功。对于生化模式来说,左右胜利的因素实在太多,诸如“母体”起始位置,房间内玩家的整体实力等等,而偶然性和不可预知性使得再好的防御点都不能保证绝对的安全,再厉害的“母体”倒霉起来也会被一群菜鸟佣兵们围杀。因此,影响地图可玩性的另一个重要因素在于地图的多变,防御地点的多样。
      不同于《生化沙漠》显著的区分为两大防守区域的是,《13号地区》地形复杂,地面开阔,障碍物种类和形状多变,为玩家提供了更大的选择空间。
      首先是常规防御地点——目前来看,最受欢迎的有三个位置:红绿灯,集装箱平台,以及天桥,而那些适合一两人据守的地点,在《13号地区》当中则更是数不胜数。
http://ossweb-img.qq.com/upload/cf/CommNews/1241488796_-405729108_8067_sPhoto0.jpg      比起当初体验服阶段来,如今的玩家们对地图和跳跃技巧的掌握更加娴熟,从前被认为较难到达的“红绿灯”,如今几乎每个人都有自己把握较大的到达方式,集装箱平台上对付开局时人群中出现的“母体”也越来越有办法,而能够跳上天桥顶部的人也变得多了起来。
      除此之外,一些并不能吸引多数玩家聚集的防御地点也被逐渐发掘,在起始位置距离人群较远的时候,选择这样一些另类的防御点也往往会收到奇效。
http://ossweb-img.qq.com/upload/cf/CommNews/1241488796_-405729108_8067_sPhoto1.jpg      例如这里,在天桥下巴士后的一片集装箱集中的地方,有这样一个狭窄的通道。可在开局时由2,3人据守,也可作为紧急关头的退守地点。
http://ossweb-img.qq.com/upload/cf/CommNews/1241488796_-405729108_8067_sPhoto2.jpg      又如这里,通过两次跳跃到达楼梯入口正上方的玻璃窗窗沿上,足够让一些跳跃技术不过关的生化幽灵们苦恼了。不过在这里的站位需要注意,既要保证自己不会掉下去,又要尽量远离玻璃窗以防止被生化幽灵隔窗抓到。经过实践发现,向窗沿左侧(面朝玻璃窗时的左侧)移动,到达尽头时,会渐渐的远离玻璃窗,通过这种方式移动,能避免稍稍用力便掉落的情况出现。
      除了这里以外,其他几处玻璃窗都有类似的防守纵深,虽然跳跃难度较小,防守起来难度大,但也可作为紧急情况下的避难所。
http://ossweb-img.qq.com/upload/cf/CommNews/1241488801_-405729108_8203_sPhoto0.jpg      这里又是一个藏匿地点,虽然很容易被叠“人梯”的幽灵抓到,但在时间所剩无几,对面的平台沦陷时偷偷来这,也往往能偷得一场胜利。(具体到达方式:从大巴跳到玻璃平台,在玻璃平台侧沿朝下面的楼梯门口跳。
http://ossweb-img.qq.com/upload/cf/CommNews/1241488801_-405729108_8203_sPhoto1.jpg      当然,在时间所剩无几,剩下一两个佣兵的时候,偶尔在这样的地方躲躲也是不错的。幽灵们搜点时则一定要注意这类地方了。
      通过上述的具体描述,相信即便是对《13号地区》尚不熟悉的玩家,也多少体会到了这种地图的丰富性和可玩性。不再只是单纯的一两个地点的据守,也不再是一点破,则满盘输的胜负绝对化,不论是佣兵还是生化幽灵,都没有绝对的胜利把握。
      也只有这样的地图,才真正体现了“生化模式”的娱乐性和趣味性。我们也有理由相信,在今后的版本中,也一定还会有更多这类地图与大家见面。

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