赤柱ㄨ桀少灭天 发表于 2009-4-7 12:58:40

(转)8年传奇发展观,传奇界各家族,耻辱还是荣誉,萎缩还是灭亡!

轩昂勇士,一鼓填然作气,千里不留行。

回首暮云远,飞絮搅青冥。
人生数百年,会当击千里。
坐看指间风雨,呼啸笑长天,羽扇轻挥千古,谁人执纶巾。
易水高歌,辞酒烈士行,何敢与君倾。
不知不觉,在这个网游世界已经经历了整整九年,从1999年玩MUD图形网络游戏以来,到现在的09年开始架设属于心中梦想的公会,九个春秋,得到了很多,也失去了很多。传奇家族是我在2000年中旬开始接触的,从加入风云家族那一刻起,我的整个身心就被这种令人无法自拔的网络团队而吸引,且不论这个游戏的魅力如何,单单说这个游戏组织中所包含的情义,所包含的中小型团队组织方式,都会令人沉迷其中而无法脱离。传奇家族,走到现在也有八年历史了,从最初的十几人到现在的一千人,规模是越来越大,但本质却在一天一天的改变。最初可能仅仅只是为了游戏而游戏,但发展强大以后,真的就只是以游戏而游戏吗?在网络中生存,不仅仅是需要一批热爱游戏的成员而已,团队的管理、团队的精神、团队的文化以及团队的素质,将直接影响这个团队的存活率。再回头看看我们现在所处的环境,曾经的中国十大家族,硕果仅存的也不过三五家而已,去者已矣。有的人可能会说,这些家族还在,没有消失。可是,难道他们真的还存在吗?从我的眼光看,这些家族已经不存在了,他们依附在这个网游界的精神力量,他们赖以生存和维持自己发展的心力已经荡然无存了,和一个苍白无力的躯壳毫无分别。
为什么要这样说呢?维持一个家族发展,最根本的只需要两条:第一是领导层,第二是经济层。领导层的意义很广泛,包括了高层的决策者,中下层的执行者,以及一个目标和一些手段方式。而经济层很简单,足够的资金维持这个团队的发展,提供予这个团队生命力以及公共设施。可能现在很多家族都有了这些了,但仅仅是有了就足够了吗?从领导层方面来看,有的家族只是为了传奇而生存,为了这个游戏而生存,他们所考虑的无非是今天收了多少人,明天要收多少人,他们考虑的仅仅是今天和谁对战,明天和谁对战。周而复始,领导层永远将眼光和目标定在这一个层次上,当这个层次断层,将会让这种类型的领导层慌乱,直至崩溃。从经济层方面看,自从传奇界出现对战服以后,一个家族所有的经济来源就只能依靠对战所产生的微薄资金进行运转。但真的所有的家族能将这些资金投入到家族运行中吗?问题的根本就出现了,一但某个家族在经济上思想黑暗之后,这个家族的存活力就非常危险了,就算能够苟且存活,但出路呢?伴随着骨干的离去,伴随着思想的老旧,伴随着领导层的懦弱和无能,一个苍白的躯壳又出现了,在时光中慢慢萎缩,直至灭亡那一天。
在看看现在的形势,中国十大家族中,全部在这种萎缩过程中挣扎,他们无力改变,只能随潮流而去,能活到哪一天就活到哪一天。而号称整个时代最前沿的六大家族呢?

      炫舞家族,整个传奇界最先提出转型的家族,从进入AC霸王大陆那一刻开始,他们的思想发生了变化,也认识到了改革的方向以及改革的必要性,但在进军AC霸王官服的过程中,忽略了家族和公会本质上的不同,因此官服开展以失败而告终,几番轮回,目光再次回到了传奇家族,就目前的形式来看,军团化最严重的反而是炫舞家族,但不可否认,炫舞传奇管理层的质量保证了他们团队的稳定。这种稳定可能只是暂时的,传奇以后的运行方式,可能炫舞家族还在摸索,在这个摸索过程中,任何家族都是盲目的,而一但他们摸索不到方向,目光也只能停留在家族上,在家族界随波逐流,在迷茫中萎缩。

      霸气家族,已经发展到了一个瓶颈,传奇界所能获取的他们都获取了,成功、失败、名气、敌视,所有的一切他们都有,最近霸气家族居然也开展了官服宣传,并且通过这种形式取得了一点成效,但他们所取得的成效也让他们措手不及,慨念上的落后让他们丢失了在17173大力操作下的成果,高潮过后,仍然归于平淡。霸气家族是目前传奇意义最为浓厚的,他们的一切运作都为了传奇而开展,一但脱离传奇反而没有了方向,但传奇终究有消失的一天,这个网游所取得的意义已经没有了,仅剩的仅仅只是一个可以依附成长的气氛而已。霸气家族的传奇大厦已经在萎缩,自我更新的思想已经没有了,他们所获取的都是外界所提倡的,或者说是外界流行的,他们的思想是以外界思想以中心,好的方式马上运用,但其中的操作和内涵是他们获取不到的。

      布拉格,这是一个不提不提的名字,无论是COM还是NET,都是存活率比较高的典型。不过细心的看看差别,布拉格COM已经提前进入了上面提所到的迷茫萎缩期,他们现在的困境将是所有家族即将面临的,传奇文化已经开展到极致,传奇思想已经做到极致,传奇手段方式已经运用到了极致,当这些都到了极致时,一个没有创新思维的领导层将会眼看着团队灭亡而无能为力,甚至可悲的是,布拉格COM做为一个最先到达顶峰的家族本应是最先脱离苦海的,但现在反而是他们脱离传奇将是最先灭亡的,这实在是一个可悲也可笑的结局。不得不说的是,布拉格NET的崛起,可能会间接的避免布拉格COM的快速灭亡,由于血脉的原因,布拉格COM流失的人员将会或多或少的补充到NET的团队中,而做为NET的领袖道神,他是整个传奇家族界最先达到顶峰的人,深厚的经验培养了他的大局观,就目前的形势来看,NET的存活率将会是除我们之外最稳定的一个。也许有人会说,NET传奇家族的战斗力太差了,能存活吗?这个观点是错误的,一个家族的存活率不是看他们在某个游戏的力量,而是一个深层的思想上的运作,以及游戏外的组织操作,片面的强大就好比一个水塘,不下雨或者不挖掘,是会干涸的。

      乱世家族,传奇家族界成长速度最快的一个家族,就如同一个依靠激素成长为成人的婴儿,历史的积累和经验上的浅薄,令他们的根基是虚弱的。虽然可庆幸的是他们在成长过程中有了一些精英人才的加入,对他们虚弱的根基有了补充,延长了乱世家族的存活率,但是,这些精英所占据的只是中层而已,乱世权力顶峰的执行者依靠中层来完成传奇界的成果,一但顶峰权力者没有创新和思想变革,这座庞大的基业将会在瞬间崩塌。计划的执行者是中层,但计划的制定者或计划的决策者是顶峰管理层,有一个好的执行层是好事,但没有一个进步强化的计划和方针,再好的执行者也会没有方向。可悲的是,乱世家族唯一的目标只是盼望下一个对手是谁,下一次对战是谁,盲目崇拜所谓的传奇激情,这种浮燥在所有家族都在发生,但这种浮燥,乱世家族是最为强盛的,也将会导致他们在浮燥中动荡。

      傲天家族,一个为传奇而生的家族,口号、宣传、思想、方向、目标,一切围绕传奇而生,如果说以上的几个家族都有了或多或少的一些创新和变革,但在傲天却从没有出现过变革。傲天在巅峰时期的资源可能说是最好的,庞大的作战体系、忠实的管理层、激情扬溢思想,但事过境迁,伴随着思想改革上的落伍,伴随着一次次不可思议的动荡,傲天进入了萎缩期,直至现在,虽然表面是强盛的,但家族的结构却是各自为伍,与其称为家族,不如称为联盟体。这个曾经和王者布拉格平起平坐的团队,由于游戏思想上的禁锢,已经无力展望,保持根基才是他们急需做的,至于如何发展或者说目标方向,他们可能是最迷茫的。
以上所提到的家族,是目前全国[敏感词语]界在制度上以及在管理方式上可以说是最完善的几个代表,这也是为什么他们能占据高位的原因。分晰的结论是,他们有足够好的资本的资历可以向最高一层发展,但整个家族界的风气和整个家族界在观念上的偏执,使得他们永远看着别人而前进,或是当别人前进了再前进。或者是他们主要领导层有的只是以传奇以发展战略而无暇顾及其他的发展,再或者是这些领导层有心发展却无正确的方向和目标,最重要的一点,传奇目前所能产生的利益观念令这些领导层无法舍弃,也不可能舍弃。当然,舍弃是不可能的,但如何早日在传奇发展的瓶颈中脱身,从传奇发展的禁锢中找出另一条中兴之路,这是每个家族管理层梦寐以求的方向。

现在应该谈谈地区家族首创者了----温州会所,从引领地区化发展的创新开始,温州人又创造了网游界的第一,成长速度也可说是最快的,区域家族并不是一夜之间突然诞生的.任何事物的发展都有一个过程,曾几何时风魂,血盟皖族都以安徽为名义收人;炎氏皇朝,乱世以浙江为名义收人;独舞,义战以湖北为名义收人;潇湘以湖南为名义收人,极速当时不是还有个台洲军团么?直到温州家族的出现,把区域家族推上了新的平台,而后各大地区纷纷效仿。不得不佩服温州家族的创始人是一个很有胆略的人。乡情是一种战术,让那些归属感比较强烈的人找到了一个貌似可以依靠的家。但这也离不开资金的注入,离不开创业先期一批精英骨干。而正是由于地区性质的体系以及人员的迅速聚集,严重冲击了各大家族的人心和人数,地区家族招至一系列或明或暗的诋毁和颠覆及反抗。这是必然的,一个新生力量的崛起,不可能顺风顺水,任何团队的发展历程上避免不了挫折和阵痛,重要的是如何在挫折中获取经验,重要的是如何在挫折中找准自己对或错的方向,甚至可以这样来说,一个没有任何过错的团队反而是可怕的,因为这就像是一个定时**,不知道哪天就会引爆,如果是在顶峰状态下引爆,其结果肯定是毁灭性的。对于近段时间的各区域家族短暂低迷期,素质或心态上比较好的管理者或成员就会想到如何去改善,如何在失败中吸取教训然后重新站起来,而思想陈旧或者没有经历过挫折的管理反而会逃避甚至是放弃。曾经有一位温州成员说过,温州的这一次阵痛,反而是流失了坏血,去除了一些糟渣,以更稳定的身躯去面对更大的挑战。这种思想表明了,这一次的阵痛虽然令温州家族损失了量,但是得到了质,质和量,以更深运的意义来说,质是最站得住也是站得稳的,量可以用各种方式获取,但质却是百里挑一,无法速成的。

好比一艘巨轮舰艇,处处破裂、处处有隐患,你载一千人一万人,只会加速你的沉没,如果这艘舰艇设施坚硬、掌舵者稳定,那么再大的风浪再多的人我们都能承载。这个道理可能很多人明白,但有些人的浮燥心态让他无法明白这个道理,盲目的认为船越大越好、人越多越好,问题是,当你无法控制你的资源时,资源就会影响你,将你误导向毁灭的根源。

赤柱ㄨ桀少灭天 发表于 2009-4-7 13:00:14

[发帖际遇]: 赤柱ㄨ桀少灭天贩卖军*, 不小心赚到佣金赤柱币8154元.


你准备进网游了么?????

赤柱ㄨ尛貪翫 发表于 2009-4-7 13:03:22

[发帖际遇]: 赤柱ㄨ冥戰貪翫帮助大陆公安抓贼, 获得奖金赤柱币433元.


不错的文章

赤柱ㄨ桀少灭天 发表于 2009-4-7 13:03:35

本人觉得   多元化网游发展    密切加强各网游部管理及成员联系   就是家族发展的最好前景


当然各部门之间的联系 由于各自游戏不同,只能依靠论坛来联系。


另外,要走多元发展的路线,离不开一批精英管理的带领,以及一个大方向的领导。

宣传是很重要的一个部门。
先想到这么多。

赤柱ㄨ桀少灭天 发表于 2009-4-7 13:06:47

我们已经开了个好头,剑侠部的稳定标志我们向网游迈出了坚定的一步,这里跟老A以及审判者高管提个意见,任何游戏都不可能活跃太久,当你们发现剑侠 已经没落,没多少人玩的时候,要及早做出换游戏的决定,一开始人肯定不会多,但是只要管理层在,不管进军任何网游,人源是不会少的,发展会很快。

赤柱ㄨ尛貪翫 发表于 2009-4-7 13:07:52

[发帖际遇]: 赤柱ㄨ冥戰貪翫被小贼们打劫赤柱币323元.


宣传确实很重要 现在论坛也很缺乏外交人员

但是每个IS都没接待这是我这段时间收到各公会外交官投诉最多的问题

是不是该专门搞个外交接待的ID了

赤柱ㄨ桀少灭天 发表于 2009-4-7 13:09:15

另外,友情提示,进军网游不要怕没人,只要有3 , 5管理,哪个游戏不是几十万人等着你们去收?
要是同时能集中10个人进一个游戏,1个月发展200+不成问题。


我们的目标            “万人工会”

赤柱ㄨ尛貪翫 发表于 2009-4-7 13:11:55

想法很好实践起来难度不小啊

赤柱ㄨ饿狼梦梦 发表于 2009-4-7 13:21:32

:lol:lol                                                          哈哈

赤柱ㄨ義┋老外 发表于 2009-4-7 13:28:50

[发帖际遇]: 赤柱ㄨ義┋老外酒后驾驶, 被警察逮住罚款赤柱币272元.


怎么没提到我们赤柱啊!?难道我们真的只是传奇界的一个过客!?
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