【武林三国】据点全攻略
一.什么是据点据点全称“资源据点”,顾名思义,占领据点的联盟,其成员可获得相应类型和数量的资源
二.占领据点有何好处
1. 占领据点后,占领的据点就会标识出该联盟的名称。
2. 占领据点后,从第2天开始,占领据点的联盟成员每天都可领取一个虎符。(当日未领取则作废)
3. 占领据点后,从第2天开始,占领据点的联盟成员每天可以领取(N-1)小时的资源。N等于占领天数。但当联盟占据据点9天时,玩家在第十天可领取的资源又重新从1小时开始。(当日未领取则作废)
例如:联盟占领了1个粮食铁矿据点3天,联盟玩家王都的粮食产量(不包括军队和居民人口消耗)为:1000,铁矿产量为800;占领后的第3天玩家登陆后可领取2000粮食,1600铁矿。
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不同的据点类型,决定占领者获得的奖励资源类型不同,具体可见据点奖励介绍:
三.什么是虎符?
虎符是用于联盟挑战据点,通过开启宝箱或者商城购买获得,虎符越多,联盟就可以挑战并有机会占领更高级的据点,获得更多资源奖励!
因此如果衷心于你的联盟,贡献一定数量的虎符是很有必要的!
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四.如何挑战据点?
只有盟主才有资格挑战据点哦~
1.一个联盟只能拥有一个据点,联盟占领有据点后不能对其他据点进行挑战。在据点挑战的时间内,联盟创始人可以放弃占领的据点后,挑战其他据点。
2.发起联盟据点争夺战的联盟创始人向想要争夺的据点支付至少20个虎符。
3.发起对该据点的挑战,不能取消对该据点的挑战,可以重新挑战该据点。
4.1个联盟只能挑战1个据点,所有用户可以看到该据点挑战者和虎符总数,多个联盟申请一个据点的争夺,使用据点虎符最多的联盟拥有挑战权。其余联盟挑战权丧失后,虎符自动退回给该联盟。
5.获取挑战权
A、攻打一个还未被任何联盟占领的据点,则支付最多虎符的2个联盟挑战成功;如果有多个联盟支付的符虎数量相等,则挑战时间靠早的联盟成功挑战该据点。其余联盟挑战失败后,虎符自动退回给该联盟,成功者的虎符被系统收回。支付虎符最多的玩家作为该联盟据点的防守方,支付虎符次多的玩家作为联盟据点的进攻方参与据点的争夺。
B、挑战已被占领据点,所有用户可以看到该据点挑战者的数量,多个联盟申请一个据点的争夺,使用虎符最多的联盟拥有挑战权;如果有多个联盟支付的符虎数量相等,则挑战时间靠早的联盟拥有挑战权。其余联盟挑战权丧失后,虎符自动退回给该联盟,挑战者的虎符被系统收回。
6.申请争夺据点时间
每天14:00-21:00每个联盟的创始人可以挑战据点
五、如何参加据点战
盟主成功申请据点战后,盟内成员就可以着手准备据点战斗了!
注意,据点战受否能够发生,还取决与双方的“防守营”或“进攻营”派兵数量是否满足以下要求:
小型据点:≥2000战斗单位
中型据点:≥4000战斗单位
大型据点:≥7000战斗单位
王者据点:≥10000战斗单位
其中1个战斗单位等同于1口粮,将领计算为10个战斗单位;进攻营与防守营分别都需要有足够的兵力才能交战,当“进攻营”或“防守营”派兵不足时,在交战时将会视为弃权,战斗不发生,对方的“防守营”或“进攻营”满足条件时,则对方获胜,否则为平局
联盟成员需要同心协力,尽自己的能力暴兵出战,否则不仅可能在战斗中败北,甚至可能不战而败,实乃奇耻大辱 |||
时间安排: 申请期(14:00~21:00)派兵期(21:00~次日13:30)战斗期(13:30~14:00)
据点战成结束后,根据战斗结果决定据点占领权。胜利方剩余军队占领据点,失败方军队自动返回各自所属城池。战斗时双方都没派军队时,则挑战方将获的据点的占领权。
六、参加据点战有何好处
据点战的反馈
军队复活:据点战战斗后,双方阵亡的军队中均有60%的军队复活。
据点战经验和武勋获得:据点战战斗中,参加战斗的成员将会按照其实力比获得一定的经验值和武勋值。双倍经验、武勋道具在据点战中效果减半,效果为150%。
战损反馈:玩家损失军队后,其王都将会获得一定数量资源反馈(资源类型从木材、泥土、铁矿、粮食中任意随机其中一种)。
宝箱获取:每个参与据点战的玩家最多可以获得2个宝箱,宝箱获取概率与玩家在战争中的损耗相关,损耗越高获得宝箱的概率越高。
毫无疑问,参加据点战不仅能够有机会占领资源据点,还将在据点战中获得最多的经验和最少的战损,是最事半功倍的升级和创收途径哦,想要经验?想要资源?就来参加据点战吧~!
其他说明:
<< 据点战中派遣军队和召回军队均立即抵达和返回
<< 玩家的军队在据点中消耗其所属城池的粮食
<< 所有将领的特性在据点战中不起作用
<< 将领的生命值损耗与正常战争计算方式相同
<< 攻击和防御的金币加成在据点战中起作用,都只对属于自己的军队起作用
七、据点战详情
据点战是否能够发生,还取决与双方的“防守营”或“进攻营”派兵数量是否满足以下要求:
小型据点:≥2000战斗单位
中型据点:≥4000战斗单位
大型据点:≥7000战斗单位
王者据点:≥10000战斗单位
(以上所提到的战斗单位都是单场的要求,一次据点攻防战要是要打2场的哦:D)
其中1个战斗单位等同于1口粮,将领计算为10个战斗单位;进攻营与防守营分别都需要有足够的兵力才能交战,当“进攻营”或“防守营”派兵不足时,在交战时将会视为弃权,战斗不发生,对方的“防守营”或“进攻营”满足条件时,则对方获胜,否则为平局。
关于1个战斗单位等同于1口粮,这个下面我举例来说明下。
每个国家每个兵种,都有6项属性:攻击、步防、骑防、速度、运载以及口粮。例如魏国的青州军,其口粮数值是2(这里只提及与据点战斗单位满足有关的属性)
那么对于小型据点来说,2000个战斗单位的满足,如果单以青州军来说,1个青州军=2口粮=2个战斗单位,那么就需要1000个青州军,就满足作战条件了;
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如果非单兵种作战(一般据点战都是这种情况),那么根据每个兵种的兵力和所对应的口粮,计算做和,就可以得到当前所拥有的战斗单位,很清楚的就对我方的兵力情况有所了解。
中型,大型,王者据点兵力计算雷同,只是在最低战斗单位的数量要求上不同罢了。
当然,在据点战的派兵期,本盟成员也可以在本盟的据点信息中看到目前据点的派兵情况。各盟盟主可根据本盟的剧情情况,对兵力做出调整。
(1)兵力的派遣调整:
由于据点站是2场,据点战参战双方各有一场攻坚战和防守战,所以在据点派兵的时候就有2个阵营:防守营和进攻营,并且每个阵营都要满足当前据点所需要的最低战斗单位,才可以触发这场据点站。
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如图中所示,在本盟的据点信息中,可以在分别看到进攻营和防守营2个阵营的战斗单位的具体情况。括弧里表示的是当前据点交战所需的最低战斗单位,括弧前的表明的是当前本盟派出的兵力所达到的战斗单位。可以根据之前所说的计算战斗单位的方法,按照本盟具体的情况,对兵力做出调整;
(2)兵种的派遣调整
在本盟的据点信息中,无论是进攻营还是防守营,都可以看到本盟各个国家的成员的具体派兵情况。魏蜀吴的各个玩家的派兵的类型和数目,都可一目了然。
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一般情况下:
进攻营:魏国——虎卫,骁骑营,虎豹骑
蜀国——贪狼,青龙军,南蛮象
吴国——修罗,神风,霸王骑
防守营:魏国——青州军,禁卫甲士
蜀国——麒麟卫,西凉铁骑
吴国——影卫,朱雀骑 s60n s60n s60n s60n
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